mezii---

Schweiz
Seit 2024 auf FACEIT 216 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mezii---?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 84,1 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 46 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 19 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob mezii--- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 216 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
71 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −29 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −29 ELO, Winrate 47 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert mezii--- auf Mirage: −73 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % besser als 47 %
0,81 besser als 78 %
84,3 besser als 67 %
1,12 besser als 75 %
64 % aus 226 Duellen besser als 97 %
28 % aus 58 Situationen besser als 21 %
Dust 246
57 % besser als 69 %
0,86 besser als 92 %
86,4 besser als 75 %
1,21 besser als 92 %
59 % aus 137 Duellen besser als 87 %
56 % aus 41 Situationen besser als 89 %
Ancient43
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 86 %
83,8 besser als 61 %
1,16 besser als 87 %
58 % aus 139 Duellen besser als 84 %
37 % aus 35 Situationen besser als 47 %
Anubis25
68 % besser als 92 %
0,83 besser als 86 %
83,6 besser als 61 %
1,16 besser als 86 %
59 % aus 78 Duellen besser als 87 %
50 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Inferno14
43 % -
0,78 -
75,7 -
1,08-
68 % aus 31 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke13
31 % -
0,83 -
86,5 -
1,15-
53 % aus 34 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache4
50 % -
0,77 -
80,1 -
1,05-
63 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mezii---

In 216 Matches kommt mezii--- auf K/R 0,83, ADR 84,1 und Rating 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 121 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 50 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert mezii--- auf Mirage (−73 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −35 ELO. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.