mesbi

Finnland
Seit 2025 auf FACEIT 61 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mesbi?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 74,6 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.227 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 37 %−9 Pp. · Ø 46 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,18 · Ø 0,26 besser als 89 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +177, Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 74,7, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
80 % besser als 99 %
0,73 besser als 55 %
83,6 besser als 71 %
0,95 besser als 33 %
52 % aus 69 Duellen besser als 62 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Ancient13
31 % -
0,62 -
70,9 -
0,81-
37 % aus 62 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,68 -
75,0 -
0,95-
51 % aus 39 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,55 -
65,2 -
0,77-
31 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,61 -
71,3 -
0,84-
39 % aus 23 Duellen -
-
Inferno5
60 % -
0,76 -
79,7 -
1,05-
32 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,68 -
73,9 -
0,92-
40 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mesbi

In 61 Matches kommt mesbi auf K/R 0,66, ADR 74,6 und Rating 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 11 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 34 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +177, Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 74,7, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.