merlinXIR
Wie spielt merlinXIR?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).
Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 87,1. Letzte 3 Monate: 83,8 (am Anfang 80,8). Leicht über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 54 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.727. Letzte 3 Monate: 2.454 (am Anfang 2.398).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert merlinXIR auf Dust 2: −142 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 394 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt merlinXIR
In 394 Matches kommt merlinXIR auf K/R 0,72 und ADR 83,1; das Rating aus den 344 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 86 Matches. In 124 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 128 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert merlinXIR auf Dust 2 (−142 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+171 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +56. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −204.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.