merfq

Neuseeland
Seit 2024 auf FACEIT 149 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt merfq?

Rating 0,86 (aus 132 Matches) K/R 0,59 ADR 67,1 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,83−0,21 · Ø 1,04 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 149 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,0 %−3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,6−0,8 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, ADR bei 67,6, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −8 Pp., ELO −568

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,59. Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Samstags +1 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert merfq auf Dust 2: −119 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % besser als 64 %
0,56 besser als 1 %
64,2 besser als 1 %
0,82 besser als 1 %
48 % aus 196 Duellen besser als 27 %
55 % aus 22 Situationen besser als 89 %
Dust 251
43 % besser als 19 %
0,62 besser als 4 %
69,2 besser als 4 %
0,91 besser als 9 %
44 % aus 175 Duellen besser als 13 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Ancient30
57 % besser als 64 %
0,60 besser als 2 %
68,9 besser als 3 %
0,86 besser als 4 %
45 % aus 121 Duellen besser als 14 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Anubis4
75 % -
0,59 -
66,2 -
0,83-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,70 -
76,8 -
0,98-
71 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt merfq

In 149 Matches kommt merfq auf K/R 0,59 und ADR 67,1; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 27 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 73 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert merfq auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +90 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −8 Pp., ELO −568. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, ADR bei 67,6, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.