merff

Katar
Seit 2025 auf FACEIT 147 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt merff?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 80,9 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 32 %−11 Pp. · Ø 43 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 1,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 1,0−2,6 · Ø 3,6 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,21 · Ø 0,23 besser als 1 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +273
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −58 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +27 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Samstags −9 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert merff auf Anubis: −58 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 87 %
88,8 besser als 95 %
1,02 besser als 78 %
48 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 48 %
Anubis31
39 % besser als 16 %
0,72 besser als 66 %
80,9 besser als 71 %
0,95 genau im Schnitt
53 % aus 122 Duellen besser als 74 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Dust 231
58 % besser als 82 %
0,67 besser als 39 %
76,7 besser als 49 %
0,91 besser als 33 %
52 % aus 148 Duellen besser als 70 %
32 % aus 19 Situationen besser als 40 %
Cache14
50 % -
0,72 -
78,1 -
0,99-
53 % aus 40 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Mirage12
50 % -
0,69 -
78,7 -
0,95-
58 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,67 -
71,6 -
0,90-
50 % aus 50 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,74 -
79,1 -
0,97-
47 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,79 -
88,6 -
1,01-
67 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt merff

In 147 Matches kommt merff auf K/R 0,72, ADR 80,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,0, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 44 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 70 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert merff auf Anubis (−58 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +273. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.