meowaura

Dänemark
199 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 19
2.964
Höchststand 30 Tage: 3.078
Rang EU ▼ 712 Plätze
#8.892 #299 in DK
30 Tage · vorher #8.180 · bester #7.322
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt meowaura?

Rating 1,11 (aus 129 Matches) K/R 0,78 ADR 83,8 aus 199 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 88 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 84,9, Headshots bei 55 %, ELO bei 2.987
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −50 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
54 Matches · 65 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert meowaura auf Nuke: −50 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
47 % besser als 31 %
0,78 besser als 67 %
83,4 besser als 64 %
1,09 besser als 66 %
58 % aus 240 Duellen besser als 84 %
43 % aus 46 Situationen besser als 65 %
Dust 254
65 % besser als 89 %
0,78 besser als 68 %
87,4 besser als 79 %
1,07 besser als 60 %
63 % aus 159 Duellen besser als 94 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Nuke21
38 % besser als 7 %
0,82 besser als 73 %
85,1 besser als 61 %
1,27-
71 % aus 68 Duellen besser als 99 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Ancient16
44 % besser als 20 %
0,78 besser als 68 %
82,4 besser als 54 %
1,10-
55 % aus 38 Duellen besser als 70 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Anubis16
44 % besser als 20 %
0,65 besser als 10 %
72,2 besser als 8 %
0,85-
38 % aus 55 Duellen besser als 2 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Cache8
50 % -
0,87 -
86,6 -
1,23-
59 % aus 29 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,98 -
88,1 -
1,52-
44 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt meowaura

In 199 Matches kommt meowaura auf K/R 0,78 und ADR 83,8; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 54 Matches. In 68 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 36 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert meowaura auf Nuke (−50 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,9, Headshots bei 55 %, ELO bei 2.987. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.