mentalstatee

Russland
170 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mentalstatee?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,6 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 9
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

mentalstatee gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

mentalstatee gewinnt 48 von 100 1v1-Situationen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 Kills pro Death. 0,08 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,09+0,08 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 6 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,4 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 66 %
4K und Aces 36x 4K, 8 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

mentalstatee stirbt in 69 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 besser als 76 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob mentalstatee besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 170 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages +2 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Freitags −4 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert mentalstatee auf Mirage: −27 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 64 %
0,80 besser als 81 %
82,4 besser als 62 %
1,14 besser als 87 %
62 % aus 152 Duellen besser als 96 %
47 % aus 32 Situationen besser als 76 %
Dust 235
40 % besser als 15 %
0,70 besser als 35 %
73,9 besser als 18 %
0,99 besser als 40 %
52 % aus 130 Duellen besser als 60 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Ancient30
37 % besser als 10 %
0,71 besser als 37 %
79,7 besser als 43 %
1,01 besser als 48 %
53 % aus 115 Duellen besser als 60 %
55 % aus 22 Situationen besser als 88 %
Anubis26
50 % besser als 43 %
0,82 besser als 87 %
86,6 besser als 81 %
1,19 besser als 91 %
52 % aus 106 Duellen gleichauf
45 % aus 22 Situationen besser als 73 %
Nuke24
58 % besser als 55 %
0,75 gleichauf
81,2 besser als 49 %
1,07 besser als 60 %
50 % aus 119 Duellen besser als 40 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Cache7
71 % -
0,82 -
85,5 -
1,21-
61 % aus 28 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,59 -
76,6 -
0,83-
53 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mentalstatee

In 170 Matches kommt mentalstatee auf K/R 0,75, ADR 80,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 74 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 57 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert mentalstatee auf Mirage (−27 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 40 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.