mental_dayz
Wie spielt mental_dayz?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).
Verglichen mit 1.078 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Schwäche20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,95).
Impact
Schwäche1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,87. Klar unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 70,3. Letzte 3 Monate: 69,3 (am Anfang 67,1). Klar unter dem Schnitt (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 41 %). Klar über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: Februar 2026 mit 1.450. Letzte 3 Monate: 1.223 (am Anfang 1.399).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mental_dayz auf Mirage: −42 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 106 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mental_dayz
In 106 Matches kommt mental_dayz auf K/R 0,60 und ADR 68,1; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 8 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 29 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert mental_dayz auf Mirage (−42 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+113 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −176. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,87, ADR bei 69,3. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.