Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

mendo-

Schweden
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2013 auf FACEIT 445 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 13
2.741
Peak 30 Tage: 2.776
Rang NA ▼ 171 Plätze
#735
Schweden #721 in Schweden
30 Tage · vorher #564 · bester #564
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mendo-?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,7 aus 445 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 445 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 445 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 79x 4K, 6 Aces in 445 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +320
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,0, Headshots −4 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 445 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −67 ELO
76 Matches · 54 % Winrate
Auf Inferno −37 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −137 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert mendo- auf Ancient: −67 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 445 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 19 %
74,6 besser als 18 %
0,97 besser als 25 %
49 % aus 593 Duellen besser als 34 %
36 % aus 94 Situationen besser als 44 %
Dust 277
56 % besser als 63 %
0,74 besser als 46 %
80,0 besser als 43 %
1,07 besser als 55 %
45 % aus 337 Duellen besser als 16 %
42 % aus 59 Situationen besser als 62 %
Ancient76
54 % besser als 52 %
0,71 besser als 28 %
81,8 besser als 48 %
0,99 besser als 31 %
50 % aus 352 Duellen besser als 37 %
34 % aus 50 Situationen besser als 40 %
Anubis52
50 % besser als 37 %
0,65 besser als 9 %
75,0 besser als 17 %
0,93 besser als 13 %
44 % aus 190 Duellen besser als 11 %
48 % aus 42 Situationen besser als 73 %
Cache44
61 % besser als 71 %
0,70 besser als 36 %
77,7 besser als 34 %
1,02 besser als 45 %
48 % aus 179 Duellen besser als 32 %
35 % aus 34 Situationen besser als 43 %
Inferno23
52 % besser als 31 %
0,73 besser als 30 %
80,2 besser als 30 %
1,05 besser als 32 %
47 % aus 118 Duellen besser als 15 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Nuke23
61 % besser als 65 %
0,73 besser als 39 %
79,6 besser als 38 %
1,03 besser als 42 %
56 % aus 85 Duellen besser als 64 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Vertigo3
67 % -
0,67 -
81,0 -
0,90-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mendo-

In 445 Matches kommt mendo- auf K/R 0,70, ADR 77,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 162 von 445 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 185 unter 0,90. In 445 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert mendo- auf Ancient (−67 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+188 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +170 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +320. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,0, Headshots −4 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.