mendi

QA
Seit 2023 auf FACEIT 247 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mendi?

Rating 0,93 (aus 197 Matches) K/R 0,68 ADR 74,0 aus 247 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 247 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 73,5, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +4 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages +22 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 39 %
Montags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert mendi im 1. Match des Tages: +4 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % besser als 67 %
0,70 besser als 28 %
76,5 besser als 26 %
0,94 besser als 17 %
47 % aus 326 Duellen besser als 24 %
38 % aus 52 Situationen gleichauf
Dust 258
47 % besser als 31 %
0,64 besser als 8 %
70,9 besser als 7 %
0,90 besser als 9 %
42 % aus 164 Duellen besser als 9 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Ancient42
43 % besser als 20 %
0,66 besser als 11 %
72,8 besser als 9 %
0,88 besser als 6 %
45 % aus 143 Duellen besser als 17 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Anubis24
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 38 %
75,2 besser als 18 %
1,07 besser als 59 %
52 % aus 79 Duellen gleichauf
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Inferno10
30 % -
0,66 -
72,6 -
0,85-
44 % aus 27 Duellen -
-
Nuke10
50 % -
0,68 -
72,7 -
0,93-
38 % aus 24 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache4
50 % -
0,68 -
71,1 -
0,97-
56 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,73 -
77,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mendi

In 247 Matches kommt mendi auf K/R 0,68 und ADR 74,0; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 95 Matches. In 53 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 90 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert mendi im 1. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 73,5, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.