melory

Vietnam
Seit 2025 auf FACEIT 198 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO
2.920
Peak der letzten 198 Matches: 3.159
Rang EU ▼ 1.247 Plätze
#10.830
Vietnam #22 in Vietnam
30 Tage · vorher #9.583 · bester #9.583
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt melory?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 76,6 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 43 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,0, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, ELO bei 2.921
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −104 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −79 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Samstags −17 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert melory auf Dust 2: −104 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % besser als 27 %
0,69 besser als 21 %
77,1 besser als 26 %
1,00 besser als 29 %
47 % aus 170 Duellen besser als 22 %
34 % aus 32 Situationen besser als 40 %
Mirage54
33 % besser als 1 %
0,69 besser als 20 %
74,4 besser als 15 %
0,99 besser als 27 %
53 % aus 151 Duellen besser als 55 %
32 % aus 44 Situationen besser als 29 %
Ancient31
61 % besser als 75 %
0,70 besser als 23 %
80,2 besser als 38 %
1,03 besser als 42 %
48 % aus 93 Duellen besser als 26 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Anubis17
41 % besser als 13 %
0,66 besser als 11 %
78,8 besser als 34 %
1,00 besser als 30 %
57 % aus 51 Duellen besser als 76 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno17
53 % besser als 35 %
0,65 besser als 4 %
73,3 besser als 6 %
0,98 besser als 13 %
47 % aus 51 Duellen besser als 14 %
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Nuke11
55 % -
0,77 -
79,9 -
1,11-
51 % aus 39 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache5
80 % -
0,77 -
78,8 -
1,18-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,64 -
64,6 -
0,97-
63 % aus 8 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt melory

In 198 Matches kommt melory auf K/R 0,69, ADR 76,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 70 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 78 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert melory auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,0, Winrate +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, ELO bei 2.921. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.