meloQUEOTA

Kosovo
Seit 2023 auf FACEIT 140 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt meloQUEOTA?

Rating 0,91 (aus 90 Matches) K/R 0,68 ADR 71,2 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 140 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,6

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −13 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −12 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Sonntags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert meloQUEOTA auf Dust 2: −13 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % besser als 63 %
0,68 besser als 21 %
70,4 besser als 6 %
0,94 besser als 19 %
44 % aus 104 Duellen besser als 14 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Dust 234
50 % besser als 41 %
0,67 besser als 17 %
71,4 besser als 9 %
0,89 besser als 8 %
42 % aus 97 Duellen besser als 9 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Inferno19
58 % besser als 57 %
0,68 besser als 20 %
71,6 besser als 6 %
0,88-
47 % aus 53 Duellen besser als 19 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Anubis14
29 % -
0,62 -
65,1 -
0,87-
64 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache12
58 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
48 % aus 63 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient11
36 % -
0,80 -
83,4 -
1,08-
29 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,60 -
64,4 -
0,67-
27 % aus 11 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,69 -
74,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt meloQUEOTA

In 140 Matches kommt meloQUEOTA auf K/R 0,68 und ADR 71,2; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,2, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 19 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 42 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert meloQUEOTA auf Dust 2 (−13 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−38 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.