melm1s0
Namensverlauf von melm1s0
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt melm1s0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).
Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Schwäche25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,20 (am Anfang 1,09). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 97,1. Letzte 3 Monate: 96,8 (am Anfang 85,6). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 53 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 45 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.387. Letzte 3 Monate: 2.074 (am Anfang 2.017).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert melm1s0 auf Mirage: −179 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 256 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt melm1s0
In 256 Matches kommt melm1s0 auf K/R 0,83 und ADR 91,9; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 85 Matches. In 129 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 65 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert melm1s0 auf Mirage (−179 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+70 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +11,2, Winrate +6 Pp., ELO +57. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +64.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.