melex

Japan
Seit 2022 auf FACEIT 228 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt melex?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 82,6 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 43x 4K, 7 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 8 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob melex besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 228 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −19 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs +1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert melex auf Dust 2: −29 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
60 % besser als 81 %
0,83 besser als 90 %
86,6 besser als 82 %
1,16 besser als 91 %
60 % aus 162 Duellen besser als 92 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Dust 245
40 % besser als 17 %
0,79 besser als 79 %
81,4 besser als 59 %
1,09 besser als 75 %
53 % aus 163 Duellen besser als 65 %
32 % aus 31 Situationen besser als 28 %
Anubis44
52 % besser als 57 %
0,81 besser als 86 %
82,6 besser als 64 %
1,13 besser als 88 %
51 % aus 144 Duellen besser als 54 %
35 % aus 34 Situationen besser als 45 %
Ancient40
45 % besser als 36 %
0,80 besser als 81 %
86,0 besser als 77 %
1,10 besser als 80 %
54 % aus 120 Duellen besser als 68 %
21 % aus 29 Situationen besser als 14 %
Inferno26
38 % besser als 13 %
0,71 genau im Schnitt
75,7 besser als 30 %
0,97 besser als 38 %
48 % aus 105 Duellen besser als 36 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Nuke13
38 % -
0,71 -
73,2 -
0,99-
44 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,69 -
71,8 -
0,92-
36 % aus 28 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,96 -
101,2 -
1,24-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt melex

In 228 Matches kommt melex auf K/R 0,79, ADR 82,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 105 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 68 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert melex auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.