melanch0ly

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 402 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
3.408
Peak 30 Tage: 3.487
Rang EU ▲ 1.737 Plätze
#1.785
Russland #494 in Russland
30 Tage · vorher #3.522 · bester #1.303
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt melanch0ly?

Rating 1,07 (aus 353 Matches) K/R 0,77 ADR 84,8 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 372 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (401 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 32 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,7 aus den letzten 372
Knife-Kills 5 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 74x 4K, 2 Aces in 401 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,4 · Ø 3,8 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,17 · Ø 0,32 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,1, ELO +122, Clutch 1v1 +16 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −88 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Montags −281 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert melanch0ly auf Anubis: −88 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
54 % besser als 46 %
0,80 besser als 69 %
87,4 besser als 74 %
1,10 besser als 58 %
54 % aus 447 Duellen besser als 58 %
32 % aus 38 Situationen besser als 29 %
Ancient94
52 % besser als 38 %
0,76 genau im Schnitt
84,4 besser als 61 %
1,04 besser als 43 %
52 % aus 354 Duellen besser als 47 %
44 % aus 52 Situationen besser als 65 %
Mirage66
48 % besser als 23 %
0,76 genau im Schnitt
84,1 besser als 60 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 280 Duellen besser als 40 %
40 % aus 53 Situationen besser als 54 %
Inferno47
68 % besser als 72 %
0,85 besser als 72 %
91,3 besser als 73 %
1,19 besser als 66 %
52 % aus 181 Duellen besser als 28 %
48 % aus 23 Situationen besser als 69 %
Anubis29
48 % besser als 27 %
0,73 besser als 38 %
81,9 besser als 52 %
1,04 besser als 43 %
45 % aus 122 Duellen besser als 14 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Cache24
38 % besser als 2 %
0,71 besser als 17 %
77,8 besser als 19 %
0,97 besser als 10 %
41 % aus 104 Duellen besser als 3 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke11
45 % -
0,75 -
79,8 -
1,02-
51 % aus 59 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt melanch0ly

In 402 Matches kommt melanch0ly auf K/R 0,77 und ADR 84,8; das Rating aus den 353 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 47 Matches. In 163 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 132 unter 0,90. In 401 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert melanch0ly auf Anubis (−88 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+226 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +226 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,1, ELO +122, Clutch 1v1 +16 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.