meigi

Finnland
292 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt meigi?

Rating 1,02 (aus 244 Matches) K/R 0,74 ADR 80,3 aus 292 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 % auf Level 8
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+12 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 1,03+0,03 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 6 in 292 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 45x 4K, 9 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −37 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +70 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +27 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +3 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert meigi im 4. Match des Tages: −37 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % besser als 42 %
0,76 besser als 67 %
82,1 besser als 63 %
1,03 besser als 57 %
52 % aus 494 Duellen besser als 58 %
26 % aus 31 Situationen besser als 19 %
Ancient70
61 % besser als 84 %
0,81 besser als 89 %
86,6 besser als 82 %
1,14 besser als 88 %
57 % aus 357 Duellen besser als 84 %
43 % aus 42 Situationen besser als 59 %
Anubis35
57 % besser als 71 %
0,74 besser als 54 %
82,5 besser als 63 %
1,08 besser als 73 %
57 % aus 159 Duellen besser als 84 %
20 % aus 20 Situationen besser als 9 %
Inferno34
32 % besser als 3 %
0,60 besser als 5 %
67,3 besser als 5 %
0,80 besser als 2 %
46 % aus 155 Duellen besser als 21 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Dust 230
47 % besser als 37 %
0,75 besser als 64 %
81,7 besser als 60 %
0,99 besser als 44 %
53 % aus 158 Duellen besser als 64 %
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Nuke21
52 % besser als 38 %
0,66 besser als 14 %
72,4 besser als 13 %
0,87-
38 % aus 90 Duellen besser als 2 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Cache6
33 % -
0,64 -
62,8 -
0,76-
52 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt meigi

In 292 Matches kommt meigi auf K/R 0,74 und ADR 80,3; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 70 Matches. In 96 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 90 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert meigi im 4. Match des Tages (−37 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+131 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.