mehtary

Türkei
102 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mehtary?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,5 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 85 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +5,5, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +233
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,64). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −96 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −68 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %
Freitags −30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert mehtary auf Dust 2: −96 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % besser als 69 %
0,81 besser als 89 %
86,5 besser als 86 %
1,17 besser als 95 %
62 % aus 165 Duellen besser als 97 %
41 % aus 44 Situationen besser als 59 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 17 %
70,0 besser als 9 %
0,92 besser als 23 %
50 % aus 68 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Mirage12
17 % -
0,75 -
85,1 -
1,00-
44 % aus 57 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,74 -
79,4 -
1,07-
52 % aus 31 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,69 -
77,5 -
0,85-
63 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
17 % -
0,67 -
72,8 -
0,97-
44 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,74 -
73,3 -
1,00-
14 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mehtary

In 102 Matches kommt mehtary auf K/R 0,75, ADR 80,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 44 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 38 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert mehtary auf Dust 2 (−96 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +5,5, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +233. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.