megiddo

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 309 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
3.032
Peak 30 Tage: 3.189
Rang EU ▼ 1.752 Plätze
#6.860
RU #1.957 in RU
30 Tage · vorher #5.108 · bester #4.194
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt megiddo?

Rating 1,17 (aus 299 Matches) K/R 0,81 ADR 86,8 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,4 · Ø 3,8 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,31 · Ø 0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +57
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −168 ELO
93 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −135 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Freitags −120 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert megiddo auf Mirage: −168 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % besser als 37 %
0,80 besser als 67 %
84,9 besser als 62 %
1,14 besser als 73 %
53 % aus 293 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 59 Situationen besser als 73 %
Ancient59
58 % besser als 58 %
0,83 besser als 80 %
89,7 besser als 82 %
1,19 besser als 86 %
56 % aus 216 Duellen besser als 70 %
55 % aus 44 Situationen besser als 86 %
Nuke47
55 % besser als 37 %
0,80 besser als 66 %
84,5 besser als 61 %
1,17 besser als 76 %
54 % aus 166 Duellen besser als 54 %
39 % aus 33 Situationen besser als 46 %
Dust 240
45 % besser als 17 %
0,83 besser als 78 %
89,3 besser als 80 %
1,19 besser als 81 %
56 % aus 133 Duellen besser als 69 %
29 % aus 34 Situationen besser als 22 %
Anubis35
37 % besser als 4 %
0,76 genau im Schnitt
80,4 besser als 42 %
1,11 besser als 65 %
57 % aus 118 Duellen besser als 74 %
21 % aus 28 Situationen besser als 13 %
Cache25
48 % besser als 18 %
0,83 besser als 66 %
91,1 besser als 74 %
1,17 besser als 65 %
56 % aus 108 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Inferno7
43 % -
0,93 -
98,4 -
1,34-
83 % aus 24 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
100 % -
1,06 -
112,7 -
1,56-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt megiddo

In 309 Matches kommt megiddo auf K/R 0,81 und ADR 86,8; das Rating aus den 299 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,22, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 59 Matches. In 159 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 78 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert megiddo auf Mirage (−168 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+59 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +57. Schwächer geworden: Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,4. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.