mefodiyi

Russland
81 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mefodiyi?

Rating 1,25 (aus 60 Matches) K/R 0,85 ADR 92,0 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 7
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt mefodiyi den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

mefodiyi gewinnt 16 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 Kills pro Death. 0,16 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 66 %
K/D 1,16+0,16 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 6,6 von 100 Runden holt mefodiyi genau 3 Kills. 2,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 17,8 %+4,6 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,7 Pp. besser als 99 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 besser als 94 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 von 100 Nades von mefodiyi machen Damage oder flashen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob mefodiyi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 67 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 34 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis20
50 % gleichauf
0,85 besser als 96 %
91,6 besser als 95 %
1,21 besser als 97 %
57 % aus 115 Duellen besser als 84 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Mirage18
50 % gleichauf
0,81 besser als 89 %
89,5 besser als 93 %
1,29-
56 % aus 90 Duellen besser als 82 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Ancient17
35 % besser als 9 %
0,82 besser als 93 %
93,9 besser als 98 %
1,30-
49 % aus 89 Duellen besser als 43 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Dust 212
50 % -
0,79 -
86,5 -
1,05-
47 % aus 38 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,94 -
97,1 -
1,27-
44 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,93 -
91,6 -
1,28-
67 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mefodiyi

In 81 Matches kommt mefodiyi auf K/R 0,85 und ADR 92,0; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Rating mit 1,25, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 42 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 9 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am besten läuft es auf Anubis (+27 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.