meercus

Polen
106 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt meercus?

Rating 0,83 (aus 85 Matches) K/R 0,64 ADR 72,2 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 10,5 %−1,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−0,9 · Ø 3,6 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,13 · Ø 0,23 besser als 13 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −6,5, Winrate −13 Pp., ELO −100

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −95 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages +32 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Mittwochs −67 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert meercus auf Anubis: −95 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % besser als 89 %
0,63 besser als 18 %
75,0 besser als 38 %
0,80 besser als 6 %
49 % aus 152 Duellen besser als 54 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Anubis20
45 % besser als 34 %
0,63 besser als 21 %
67,3 besser als 9 %
0,84 besser als 14 %
37 % aus 84 Duellen besser als 5 %
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Inferno15
60 % besser als 80 %
0,73 besser als 71 %
81,5 besser als 69 %
0,97-
54 % aus 67 Duellen besser als 79 %
37 % aus 27 Situationen besser als 53 %
Mirage15
47 % besser als 45 %
0,70 besser als 54 %
72,5 besser als 27 %
0,84-
45 % aus 58 Duellen besser als 30 %
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %
Nuke11
45 % -
0,60 -
68,8 -
0,75-
39 % aus 41 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient6
0 % -
0,53 -
58,7 -
0,71-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,67 -
72,8 -
0,99-
57 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt meercus

In 106 Matches kommt meercus auf K/R 0,64 und ADR 72,2; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 14 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 52 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert meercus auf Anubis (−95 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+32 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −6,5, Winrate −13 Pp., ELO −100. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.