meekoo666

Japan
Seit 2022 auf FACEIT 171 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt meekoo666?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 82,0 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +12 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 82,2, Headshots bei 55 %, ELO bei 2.305
▼ Schlechter geworden
Winrate −23 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Auf Nuke −1 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
44 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert meekoo666 auf Dust 2: −52 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % besser als 80 %
0,75 genau im Schnitt
81,8 besser als 54 %
1,08 besser als 64 %
61 % aus 200 Duellen besser als 93 %
33 % aus 40 Situationen besser als 35 %
Dust 241
37 % besser als 7 %
0,73 besser als 43 %
78,2 besser als 35 %
1,05 besser als 52 %
53 % aus 168 Duellen besser als 59 %
50 % aus 28 Situationen besser als 81 %
Ancient22
55 % besser als 57 %
0,78 besser als 65 %
87,1 besser als 75 %
1,09 besser als 66 %
59 % aus 74 Duellen besser als 84 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Anubis20
55 % besser als 58 %
0,71 besser als 33 %
79,9 besser als 41 %
0,96 besser als 22 %
44 % aus 57 Duellen besser als 12 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Nuke20
65 % besser als 78 %
0,82 besser als 74 %
88,6 besser als 78 %
1,17 besser als 81 %
49 % aus 63 Duellen besser als 32 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Cache5
40 % -
0,74 -
82,9 -
1,10-
53 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,64 -
69,2 -
0,88-
30 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt meekoo666

In 171 Matches kommt meekoo666 auf K/R 0,75, ADR 82,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 79 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 52 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert meekoo666 auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+102 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +12 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 82,2, Headshots bei 55 %, ELO bei 2.305. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.