meeeeeehhh

BG
220 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt meeeeeehhh?

Rating 1,09 (aus 80 Matches) K/R 0,72 ADR 79,1 aus 220 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 8
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 1,07+0,07 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 26 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,1, Headshots bei 40 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.591
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −40 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −22 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert meeeeeehhh auf Dust 2: −40 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % besser als 16 %
0,70 besser als 34 %
77,4 besser als 37 %
1,06-
58 % aus 159 Duellen besser als 88 %
38 % aus 37 Situationen besser als 47 %
Dust 247
49 % besser als 43 %
0,71 besser als 42 %
76,9 besser als 34 %
1,12 besser als 81 %
56 % aus 147 Duellen besser als 80 %
44 % aus 34 Situationen besser als 68 %
Ancient28
64 % besser als 89 %
0,79 besser als 83 %
86,7 besser als 83 %
1,15-
55 % aus 83 Duellen besser als 76 %
39 % aus 18 Situationen gleichauf
Anubis28
43 % besser als 25 %
0,71 besser als 37 %
78,7 besser als 40 %
1,06-
46 % aus 89 Duellen besser als 27 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno27
52 % besser als 46 %
0,72 besser als 54 %
78,9 besser als 47 %
1,10-
51 % aus 63 Duellen gleichauf
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Cache18
33 % -
0,68 -
74,9 -
1,03-
42 % aus 71 Duellen -
35 % aus 20 Situationen -
Nuke15
47 % besser als 23 %
0,77 besser als 59 %
85,1 besser als 66 %
1,17-
56 % aus 43 Duellen besser als 70 %
57 % aus 7 Situationen besser als 85 %
Vertigo3
33 % -
0,61 -
72,0 -
-
27 % aus 11 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt meeeeeehhh

In 220 Matches kommt meeeeeehhh auf K/R 0,72 und ADR 79,1; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 38 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 20 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert meeeeeehhh auf Dust 2 (−40 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 64 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,1, Headshots bei 40 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.591. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.