med1ocrity

Großbritannien
217 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt med1ocrity?

K/R 0,71 ADR 77,3 aus 217 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,98−0,05 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 6 in 217 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 11x 4K, 4 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +486
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,4, Headshots −4 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % besser als 71 %
0,75 besser als 54 %
81,5 besser als 54 %
-
51 % aus 203 Duellen besser als 47 %
44 % aus 45 Situationen besser als 66 %
Dust 257
47 % besser als 30 %
0,66 besser als 13 %
72,8 besser als 13 %
-
37 % aus 183 Duellen besser als 2 %
47 % aus 32 Situationen besser als 74 %
Anubis39
36 % besser als 8 %
0,68 besser als 20 %
76,6 besser als 24 %
-
42 % aus 126 Duellen besser als 8 %
44 % aus 18 Situationen besser als 63 %
Ancient36
64 % besser als 84 %
0,73 besser als 44 %
79,1 besser als 37 %
-
50 % aus 145 Duellen besser als 40 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Nuke18
39 % besser als 11 %
0,68 besser als 15 %
73,9 besser als 12 %
-
54 % aus 67 Duellen besser als 56 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt med1ocrity

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 133 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 4 Aces. Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 36 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +486. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,4, Headshots −4 Pp..

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.