mechacs

Uruguay
Seit 2024 auf FACEIT 290 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.154
Peak 30 Tage: 2.222
Rang SA ▼ 845 Plätze
#3.894
Uruguay #51 in Uruguay
30 Tage · vorher #3.049 · bester #3.049
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mechacs?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 87,0 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 7 in 290 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 76x 4K, 7 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob mechacs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 290 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOkt

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −34 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +17 ELO
41 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert mechacs auf Anubis: −34 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % besser als 57 %
0,86 besser als 92 %
89,3 besser als 86 %
1,15 besser als 85 %
52 % aus 397 Duellen besser als 58 %
42 % aus 48 Situationen besser als 60 %
Ancient70
50 % besser als 45 %
0,85 besser als 91 %
89,7 besser als 86 %
1,18 besser als 90 %
52 % aus 383 Duellen besser als 55 %
31 % aus 32 Situationen besser als 32 %
Anubis52
48 % besser als 37 %
0,83 besser als 89 %
87,0 besser als 82 %
1,13 besser als 83 %
50 % aus 279 Duellen besser als 43 %
27 % aus 22 Situationen besser als 26 %
Nuke45
60 % besser als 65 %
0,83 besser als 77 %
87,5 besser als 73 %
1,14 besser als 70 %
56 % aus 298 Duellen besser als 67 %
38 % aus 21 Situationen besser als 45 %
Dust 217
29 % besser als 2 %
0,64 besser als 8 %
70,5 besser als 7 %
0,86 besser als 4 %
39 % aus 80 Duellen besser als 4 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Cache12
50 % -
0,78 -
80,1 -
1,02-
46 % aus 61 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,64 -
75,8 -
0,85-
61 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mechacs

In 290 Matches kommt mechacs auf K/R 0,83, ADR 87,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 45 Matches. In 148 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 80 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert mechacs auf Anubis (−34 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+53 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +32 ELO. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.