mechacs-

Uruguay
Seit 2024 auf FACEIT 325 Matches erfasst 162 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 190
1.880
Peak 30 Tage: 2.222
Rang SA ▼ 6.070 Plätze
#9.119
30 Tage · vorher #3.049 · bester #3.049
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Wie spielt mechacs-?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 86,9 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 10 in 325 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 85x 4K, 7 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob mechacs- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 325 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOkt

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −14 ELO
57 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages +37 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Montags +41 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert mechacs- auf Anubis: −14 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % genau im Schnitt
0,85 besser als 92 %
89,0 besser als 88 %
1,15 besser als 86 %
52 % aus 463 Duellen besser als 60 %
41 % aus 59 Situationen besser als 60 %
Ancient77
51 % besser als 52 %
0,86 besser als 96 %
89,7 besser als 91 %
1,18 besser als 94 %
53 % aus 408 Duellen besser als 64 %
29 % aus 34 Situationen besser als 30 %
Anubis57
49 % besser als 46 %
0,81 besser als 85 %
86,5 besser als 81 %
1,11 besser als 80 %
51 % aus 300 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Nuke49
55 % besser als 46 %
0,82 besser als 74 %
86,0 besser als 71 %
1,12 besser als 68 %
56 % aus 316 Duellen besser als 70 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Dust 219
37 % besser als 9 %
0,69 besser als 30 %
75,4 besser als 24 %
0,94 besser als 24 %
41 % aus 88 Duellen besser als 8 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Cache14
43 % -
0,76 -
78,4 -
1,00-
42 % aus 66 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,70 -
80,5 -
0,90-
62 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mechacs-

In 325 Matches kommt mechacs- auf K/R 0,82, ADR 86,9 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 49 Matches. In 165 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 91 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert mechacs- auf Anubis (−14 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +34 ELO. Letzte 30 Tage: 162 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.