mecanwin

MN
65 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mecanwin?

Rating 0,93 (aus 27 Matches) K/R 0,75 ADR 79,9 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 % auf Level 4
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

mecanwin gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

mecanwin gewinnt 54 von 100 1v1-Situationen. 15 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 von 100 Kills von mecanwin sind Headshots. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (43 %).

Headshot-Rate 54 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 0,99+0,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 3 in 65 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,3 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 4 (2,1).

Runden mit 2K 12,2 %−0,5 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,3 Pp. besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 besser als 81 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,13 geflashte Gegner pro Runde, 13 auf 100 Runden. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,24).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,11 besser als 19 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −5,6, Winrate −9 Pp., ELO −362

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 4 (0,70).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % besser als 37 %
0,70 gleichauf
77,7 besser als 52 %
1,07-
40 % aus 53 Duellen besser als 9 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Dust 216
44 % besser als 32 %
0,77 besser als 85 %
80,7 besser als 72 %
0,83-
50 % aus 48 Duellen besser als 56 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient13
46 % -
0,78 -
83,5 -
0,86-
39 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,82 -
81,4 -
0,90-
50 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,87 -
86,0 -
-
-
-
Inferno4
50 % -
0,67 -
82,1 -
0,57-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mecanwin

In 65 Matches kommt mecanwin auf K/R 0,75 und ADR 79,9; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 46 % Winrate in 13 Matches. In 9 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 11 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Mirage (+9 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −5,6, Winrate −9 Pp., ELO −362. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.