mecanwin
Wie spielt mecanwin?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittmecanwin gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (49 %).
Clutch
Durchschnittmecanwin gewinnt 54 von 100 1v1-Situationen. 15 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 von 100 Kills von mecanwin sind Headshots. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,3 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 4 (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,13 geflashte Gegner pro Runde, 13 auf 100 Runden. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 4 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 82,2). 1,0 unter dem Schnitt auf Level 4 (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 49 %). 17 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 50 %). 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (52 %).
Letzte 3 Monate: 944 (am Anfang 1.306).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 65 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mecanwin
In 65 Matches kommt mecanwin auf K/R 0,75 und ADR 79,9; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 46 % Winrate in 13 Matches. In 9 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 11 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Mirage (+9 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −5,6, Winrate −9 Pp., ELO −362. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −13.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.