me66iez

Italien
Seit 2022 auf FACEIT 417 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt me66iez?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,2 aus 417 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 417 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (394 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 18 in 417 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 72x 4K, 5 Aces in 394 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +318
= Gleich geblieben
ADR bei 78,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 417 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −141 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −71 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −64 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert me66iez auf Dust 2: −141 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 417 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient100
57 % besser als 64 %
0,76 besser als 54 %
82,3 besser als 52 %
1,07 besser als 58 %
48 % aus 394 Duellen besser als 28 %
40 % aus 67 Situationen besser als 57 %
Anubis63
54 % besser als 53 %
0,74 besser als 47 %
77,5 besser als 29 %
1,06 besser als 55 %
46 % aus 260 Duellen besser als 20 %
57 % aus 42 Situationen besser als 90 %
Mirage61
51 % besser als 43 %
0,66 besser als 13 %
71,7 besser als 9 %
0,92 besser als 13 %
43 % aus 245 Duellen besser als 9 %
30 % aus 33 Situationen besser als 25 %
Nuke57
42 % besser als 12 %
0,76 genau im Schnitt
79,3 besser als 37 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 227 Duellen besser als 35 %
48 % aus 33 Situationen besser als 65 %
Inferno55
45 % besser als 20 %
0,78 besser als 54 %
81,0 besser als 34 %
1,08 besser als 43 %
51 % aus 239 Duellen besser als 34 %
46 % aus 41 Situationen besser als 64 %
Dust 248
44 % besser als 20 %
0,73 besser als 41 %
77,8 besser als 31 %
1,00 besser als 34 %
55 % aus 226 Duellen besser als 68 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Cache21
48 % -
0,67 -
73,0 -
0,91-
51 % aus 91 Duellen -
89 % aus 9 Situationen -
Vertigo10
80 % -
0,74 -
76,8 -
1,07-
63 % aus 38 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt me66iez

In 417 Matches kommt me66iez auf K/R 0,73, ADR 78,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 169 von 417 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 150 unter 0,90. In 394 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert me66iez auf Dust 2 (−141 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +318. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +368.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.