me1rllan

Kasachstan
43 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt me1rllan?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 83,4 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+23 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,80,0 · Ø 1,8 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,11+0,16 · Ø 0,95 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,7 Pp. · Ø 12,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 90 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 21 %−10 Pp. · Ø 31 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,2 · Ø 3,4 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,13 · Ø 0,23 besser als 21 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob me1rllan besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 35 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo me1rllan ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,90 -
88,3 -
1,25-
62 % aus 42 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Mirage8
25 % -
0,68 -
81,9 -
0,96-
41 % aus 29 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,81 -
77,5 -
1,15-
35 % aus 26 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,84 -
87,6 -
1,20-
53 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,76 -
82,0 -
0,99-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt me1rllan

In 43 Matches kommt me1rllan auf K/R 0,81, ADR 83,4 und Rating 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. In 24 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 12 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.