me1ody_

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 43 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 226
2.827
Peak 30 Tage: 2.827
Rang SEA ▲ 440 Plätze
#301
Finnland #1 in Finnland
30 Tage · vorher #741 · bester #299
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt me1ody_?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 79,8 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−11 Pp. · Ø 41 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 225 Matches
Knife-Kills 15 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
85 Matches · 34 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −51 ELO, Winrate 41 %
Montags −27 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert me1ody_ auf Mirage: −25 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
34 % besser als 2 %
0,68 besser als 17 %
76,6 besser als 23 %
0,92 besser als 10 %
44 % aus 343 Duellen besser als 10 %
30 % aus 33 Situationen besser als 24 %
Dust 247
57 % besser als 65 %
0,69 besser als 21 %
78,4 besser als 32 %
0,96 besser als 18 %
50 % aus 189 Duellen besser als 37 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Ancient36
56 % besser als 57 %
0,72 besser als 33 %
84,4 besser als 61 %
1,02 besser als 39 %
48 % aus 133 Duellen besser als 26 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Anubis18
61 % besser als 74 %
0,65 besser als 8 %
77,8 besser als 28 %
0,87 besser als 3 %
40 % aus 75 Duellen besser als 4 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno16
56 % besser als 43 %
0,68 besser als 10 %
80,2 besser als 28 %
0,95-
48 % aus 60 Duellen besser als 16 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Cache10
70 % -
0,65 -
76,4 -
0,93-
42 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
89 % -
0,78 -
89,0 -
0,96-
40 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,80 -
76,1 -
1,12-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt me1ody_

In 43 Matches kommt me1ody_ auf K/R 0,73, ADR 79,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 56 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 82 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert me1ody_ auf Mirage (−25 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.