mdm1337

Albanien
Seit 2015 auf FACEIT 304 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mdm1337?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−9 Pp. · Ø 55 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % besser als 53 %
K/D 0,96−0,16 · Ø 1,12 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 304 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 12,1 %−2,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,4 %−1,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,2−0,4 · Ø 2,6 besser als 9 %
4K und Aces 23x 4K, 8 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,07 · Ø 0,35 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +113
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −325 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −181 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −93 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert mdm1337 auf Anubis: −325 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
55 % besser als 38 %
0,67 besser als 3 %
74,3 besser als 4 %
0,95 besser als 4 %
49 % aus 361 Duellen besser als 15 %
38 % aus 58 Situationen besser als 46 %
Ancient75
59 % genau im Schnitt
0,70 besser als 11 %
79,7 besser als 20 %
0,99 besser als 13 %
47 % aus 327 Duellen besser als 10 %
33 % aus 40 Situationen besser als 34 %
Dust 272
56 % besser als 43 %
0,70 besser als 10 %
77,6 besser als 12 %
0,99 besser als 8 %
46 % aus 269 Duellen besser als 10 %
49 % aus 37 Situationen besser als 73 %
Anubis27
41 % besser als 7 %
0,66 besser als 6 %
75,0 besser als 8 %
0,91 besser als 4 %
46 % aus 105 Duellen besser als 11 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Inferno17
59 % besser als 64 %
0,70 besser als 29 %
82,2 besser als 53 %
1,03 besser als 41 %
55 % aus 73 Duellen besser als 64 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Nuke16
56 % besser als 55 %
0,56 besser als 1 %
62,1 besser als 1 %
0,82 besser als 1 %
27 % aus 75 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 33 %
Cache5
40 % -
0,66 -
79,4 -
0,93-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mdm1337

In 304 Matches kommt mdm1337 auf K/R 0,68, ADR 76,3 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 75 Matches. In 88 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 142 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert mdm1337 auf Anubis (−325 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+245 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +113. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +444.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.