mdkzinL
Wie spielt mdkzinL?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).
Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 0,92). Leicht über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 89,9. Letzte 3 Monate: 87,0 (am Anfang 74,0). Klar über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 29 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.239. Letzte 3 Monate: 3.202 (am Anfang 2.585).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mdkzinL auf Ancient: −185 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Cache
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 326 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mdkzinL
In 326 Matches kommt mdkzinL auf K/R 0,78 und ADR 85,9; das Rating aus den 325 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 192 Matches. In 140 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 104 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert mdkzinL auf Ancient (−185 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+121 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +13,0, Winrate +27 Pp., ELO +617. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −34.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.