mdkzinL

Brasilien
Seit 2023 auf FACEIT 326 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
3.202
Peak 30 Tage: 3.239
Rang SA ▼ 6 Plätze
#86
Brasilien #66 in Brasilien
30 Tage · vorher #80 · bester #79
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 41m 4s

Wie spielt mdkzinL?

Rating 1,08 (aus 325 Matches) K/R 0,78 ADR 85,9 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 17 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 63x 4K, 6 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,6 · Ø 3,8 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +13,0, Winrate +27 Pp., ELO +617
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −185 ELO
47 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −120 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −191 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −61 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert mdkzinL auf Ancient: −185 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage192
57 % besser als 60 %
0,80 besser als 68 %
87,9 besser als 76 %
1,11 besser als 64 %
48 % aus 1.151 Duellen besser als 23 %
33 % aus 76 Situationen besser als 32 %
Dust 265
49 % besser als 28 %
0,72 besser als 31 %
80,3 besser als 41 %
0,99 besser als 22 %
47 % aus 413 Duellen besser als 21 %
39 % aus 33 Situationen besser als 49 %
Ancient47
53 % besser als 41 %
0,78 besser als 61 %
86,6 besser als 71 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 275 Duellen besser als 47 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Cache8
75 % -
0,98 -
100,8 -
1,41-
57 % aus 46 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,67 -
69,6 -
0,93-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,57 -
67,4 -
0,79-
32 % aus 28 Duellen -
-
Inferno4
25 % -
0,80 -
92,7 -
1,06-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mdkzinL

In 326 Matches kommt mdkzinL auf K/R 0,78 und ADR 85,9; das Rating aus den 325 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 192 Matches. In 140 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 104 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert mdkzinL auf Ancient (−185 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+121 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +13,0, Winrate +27 Pp., ELO +617. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.