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mckenzie

Großbritannien
Seit 2021 auf FACEIT 453 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 300
2.943
Peak 30 Tage: 3.024
Rang EU
#11.692
Großbritannien #210 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mckenzie?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,0 aus 453 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 453 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (381 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 453 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 58x 4K, 5 Aces in 381 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 49 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +522
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 453 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −147 ELO
73 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −45 ELO
91 Matches · 45 % Winrate
Samstags −5 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert mckenzie auf Dust 2: −147 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 453 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 29 %
78,5 besser als 33 %
1,02 besser als 39 %
50 % aus 461 Duellen besser als 37 %
30 % aus 69 Situationen besser als 24 %
Ancient105
56 % besser als 58 %
0,74 besser als 41 %
84,6 besser als 61 %
1,04 besser als 45 %
52 % aus 434 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 67 Situationen besser als 62 %
Anubis83
48 % besser als 30 %
0,70 besser als 26 %
77,2 besser als 26 %
1,00 besser als 31 %
50 % aus 268 Duellen besser als 38 %
38 % aus 58 Situationen genau im Schnitt
Dust 273
45 % besser als 21 %
0,68 besser als 17 %
75,3 besser als 18 %
0,98 besser als 23 %
48 % aus 235 Duellen besser als 26 %
33 % aus 43 Situationen besser als 35 %
Nuke33
55 % besser als 45 %
0,79 besser als 57 %
81,6 besser als 42 %
1,13 besser als 62 %
56 % aus 146 Duellen besser als 64 %
29 % aus 31 Situationen besser als 24 %
Inferno19
58 % besser als 49 %
0,69 besser als 12 %
70,6 besser als 2 %
0,98 besser als 12 %
48 % aus 67 Duellen besser als 15 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Cache14
36 % -
0,74 -
75,1 -
1,03-
53 % aus 49 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,67 -
84,6 -
0,89-
40 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mckenzie

In 453 Matches kommt mckenzie auf K/R 0,72, ADR 79,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 182 von 453 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 166 unter 0,90. In 381 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert mckenzie auf Dust 2 (−147 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+445 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +400 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +522. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +309.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.