mcR-

Brasilien
226 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 522
2.125
Höchststand 30 Tage: 2.123
Rang SA ▲ 1.639 Plätze
#4.176 #3.156 in BR
30 Tage · vorher #5.815 · bester #4.176
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mcR-?

Rating 1,00 (aus 126 Matches) K/R 0,74 ADR 83,0 aus 226 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +430
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,1, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −63 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
26 Matches · 69 % Winrate
Samstags −48 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert mcR- auf Ancient: −63 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % besser als 25 %
0,74 gleichauf
83,3 besser als 63 %
0,99 besser als 35 %
56 % aus 338 Duellen besser als 75 %
43 % aus 40 Situationen besser als 65 %
Dust 257
58 % besser als 70 %
0,77 besser als 64 %
87,3 besser als 79 %
1,01 besser als 39 %
59 % aus 251 Duellen besser als 85 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Ancient33
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 36 %
79,8 besser als 41 %
0,97 besser als 28 %
55 % aus 126 Duellen besser als 70 %
41 % aus 17 Situationen besser als 63 %
Anubis26
69 % besser als 95 %
0,69 besser als 24 %
75,5 besser als 20 %
0,97 besser als 24 %
48 % aus 111 Duellen besser als 28 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno25
52 % besser als 38 %
0,74 gleichauf
83,6 besser als 60 %
0,98-
58 % aus 95 Duellen besser als 75 %
41 % aus 17 Situationen besser als 53 %
Nuke6
17 % -
0,71 -
81,4 -
1,06-
78 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mcR-

In 226 Matches kommt mcR- auf K/R 0,74 und ADR 83,0; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 42 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 53 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert mcR- auf Ancient (−63 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+82 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +430. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,1, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp.. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.