mcPato64

Polen
113 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mcPato64?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 75,1 aus 113 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 7
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 37 %
K/D 0,96−0,04 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 113 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 10 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,0 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,12 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob mcPato64 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 113 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,65
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −41 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Freitags −23 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert mcPato64 auf Dust 2: −41 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
72 % besser als 98 %
0,67 besser als 27 %
76,0 besser als 34 %
1,00 gleichauf
41 % aus 125 Duellen besser als 9 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Dust 228
36 % besser als 9 %
0,69 besser als 37 %
77,2 besser als 38 %
0,95 besser als 33 %
48 % aus 130 Duellen besser als 39 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Ancient15
60 % besser als 77 %
0,68 besser als 27 %
71,4 besser als 11 %
0,99 besser als 48 %
50 % aus 56 Duellen besser als 48 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Anubis14
64 % -
0,67 -
74,6 -
1,00-
41 % aus 51 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,73 -
78,0 -
1,03-
33 % aus 30 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno9
11 % -
0,60 -
68,6 -
0,78-
47 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,64 -
76,9 -
0,87-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,63 -
72,3 -
0,83-
42 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mcPato64

In 113 Matches kommt mcPato64 auf K/R 0,67, ADR 75,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 33 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 50 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert mcPato64 auf Dust 2 (−41 ELO, Winrate 36 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.