mbwhite

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 223 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.617
Peak 30 Tage: 2.653
Rang EU
#37.797
Russland #10.782 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mbwhite?

Rating 1,22 (aus 192 Matches) K/R 0,88 ADR 93,4 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 55 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 23 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 7,4 %+3,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 52x 4K, 6 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 11 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +7,7, Winrate +11 Pp., ELO +310
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
75 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +25 ELO
79 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert mbwhite auf Mirage: −30 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
41 % besser als 11 %
0,85 besser als 87 %
91,6 besser als 88 %
1,17 besser als 84 %
54 % aus 453 Duellen besser als 65 %
35 % aus 40 Situationen besser als 40 %
Dust 263
51 % besser als 45 %
0,93 besser als 97 %
96,6 besser als 96 %
1,32 besser als 97 %
58 % aus 375 Duellen besser als 83 %
43 % aus 46 Situationen besser als 62 %
Anubis28
50 % besser als 37 %
0,85 besser als 89 %
89,1 besser als 85 %
1,20 besser als 90 %
56 % aus 196 Duellen besser als 73 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Ancient20
50 % besser als 37 %
0,80 besser als 70 %
84,8 besser als 62 %
1,11 besser als 68 %
49 % aus 133 Duellen besser als 32 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %
Nuke12
33 % -
0,81 -
90,2 -
1,02-
61 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,99 -
108,5 -
1,35-
68 % aus 73 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Cache10
40 % -
0,92 -
101,4 -
1,19-
60 % aus 55 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mbwhite

In 223 Matches kommt mbwhite auf K/R 0,88 und ADR 93,4; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 116 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 42 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert mbwhite auf Mirage (−30 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +7,7, Winrate +11 Pp., ELO +310. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.