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mbrella

Deutschland
141 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mbrella?

Rating 0,92 (aus 115 Matches) K/R 0,67 ADR 77,4 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 53 %+8 Pp. · Ø 45 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,7 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 30 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob mbrella besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 112 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −20 ELO
28 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert mbrella auf Ancient: −20 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno35
51 % besser als 56 %
0,67 besser als 37 %
78,3 besser als 50 %
0,93 besser als 36 %
47 % aus 111 Duellen besser als 34 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Ancient28
46 % besser als 38 %
0,72 besser als 55 %
79,7 besser als 55 %
0,97 besser als 48 %
48 % aus 114 Duellen besser als 40 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Cache28
71 % besser als 91 %
0,71 besser als 36 %
79,7 besser als 45 %
0,99 besser als 35 %
49 % aus 108 Duellen besser als 33 %
63 % aus 8 Situationen besser als 90 %
Mirage18
50 % genau im Schnitt
0,58 besser als 4 %
70,0 besser als 10 %
0,81-
38 % aus 37 Duellen besser als 5 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Dust 29
33 % -
0,59 -
69,3 -
0,76-
38 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,67 -
76,7 -
0,89-
64 % aus 47 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,67 -
84,0 -
0,81-
45 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,74 -
79,7 -
0,92-
45 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mbrella

In 141 Matches kommt mbrella auf K/R 0,67 und ADR 77,4; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 32 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 60 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert mbrella auf Ancient (−20 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+153 ELO, Winrate 71 %). Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +247.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.