mbaWW1

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 233 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 253
2.763
Peak 30 Tage: 3.027
Rang EU
#20.327
Russland #5.791 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mbaWW1?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 89,5 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 6 in 233 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob mbaWW1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 233 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −101 ELO
101 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −77 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Freitags −23 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert mbaWW1 ab dem 5. Match am Tag: −101 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % genau im Schnitt
0,89 besser als 93 %
91,9 besser als 89 %
1,28 besser als 95 %
63 % aus 452 Duellen besser als 95 %
50 % aus 72 Situationen besser als 82 %
Dust 263
57 % besser als 65 %
0,83 besser als 81 %
89,0 besser als 81 %
1,19 besser als 84 %
64 % aus 297 Duellen besser als 95 %
53 % aus 60 Situationen besser als 85 %
Inferno32
41 % besser als 7 %
0,83 besser als 69 %
88,4 besser als 65 %
1,17 besser als 64 %
54 % aus 140 Duellen besser als 44 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Cache24
67 % besser als 80 %
0,83 besser als 67 %
87,6 besser als 63 %
1,20 besser als 73 %
52 % aus 96 Duellen besser als 40 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Nuke15
60 % besser als 62 %
0,89 besser als 90 %
93,4 besser als 88 %
1,29 besser als 93 %
52 % aus 92 Duellen besser als 45 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Anubis10
30 % -
0,67 -
75,8 -
0,86-
39 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,79 -
83,7 -
1,15-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mbaWW1

In 233 Matches kommt mbaWW1 auf K/R 0,85, ADR 89,5 und Rating 1,22. Größte Stärke: K/D mit 1,28, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 137 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 48 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert mbaWW1 ab dem 5. Match am Tag (−101 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+59 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +59 ELO. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.