mazzreku-
Wie spielt mazzreku-?
Verglichen mit 402 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (23 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,19).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,96). Leicht unter dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 74,9 (am Anfang 80,8). Knapp über dem Schnitt (74,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 27 % (am Anfang 29 %). Deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 610 (am Anfang 332).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate unverändert bei 11 %. Deutlich über dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate unverändert bei 33 %. Knapp unter dem Schnitt (35 %).
Muster
Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mazzreku- auf Dust 2: −22 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 111 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mazzreku-
In 111 Matches kommt mazzreku- auf K/R 0,67, ADR 77,0 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 11 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 35 Matches. In 27 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 55 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert mazzreku- auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +278. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 33 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.