mazafak8

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 83 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mazafak8?

Rating 0,89 (aus 62 Matches) K/R 0,71 ADR 77,1 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 33 %−10 Pp. · Ø 43 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 69 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,5 · Ø 3,7 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,03 · Ø 0,23 besser als 43 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,89, ADR bei 74,4, ELO bei 975
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −4 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +26 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert mazafak8 auf Dust 2: −29 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % besser als 13 %
0,72 besser als 62 %
76,3 besser als 45 %
0,90 besser als 28 %
52 % aus 60 Duellen besser als 67 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Mirage23
48 % genau im Schnitt
0,67 besser als 39 %
74,1 besser als 34 %
0,84 besser als 13 %
47 % aus 64 Duellen besser als 43 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Anubis14
64 % -
0,71 -
78,2 -
0,95-
48 % aus 60 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,73 -
82,0 -
0,93-
53 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,77 -
82,3 -
0,88-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,72 -
75,2 -
0,89-
62 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mazafak8

In 83 Matches kommt mazafak8 auf K/R 0,71 und ADR 77,1; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 11 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 31 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert mazafak8 auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,89, ADR bei 74,4, ELO bei 975. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.