mazE99s

Deutschland
239 Matches erfasst
ELO
3.023
Peak der letzten 239 Matches: 3.080
Rang EU ▲ 71 Plätze
#7.470
Deutschland #175 in Deutschland
30 Tage · vorher #7.541 · bester #7.224
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mazE99s?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 91,6 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,8 · Ø 1,5 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 15 in 239 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 66x 4K, 9 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,7 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 76 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob mazE99s besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 239 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −44 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −5 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +38 ELO, Winrate 51 %
Samstags −28 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert mazE99s im 1. Match des Tages: −44 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % besser als 22 %
0,75 besser als 44 %
79,5 besser als 36 %
1,04 besser als 41 %
47 % aus 217 Duellen besser als 19 %
34 % aus 44 Situationen besser als 35 %
Inferno50
62 % besser als 48 %
1,00 besser als 96 %
106,1 besser als 97 %
1,45 besser als 96 %
61 % aus 189 Duellen besser als 75 %
44 % aus 39 Situationen besser als 63 %
Anubis44
66 % besser als 83 %
0,83 besser als 82 %
88,9 besser als 83 %
1,18 besser als 83 %
49 % aus 221 Duellen besser als 30 %
56 % aus 25 Situationen besser als 86 %
Ancient41
56 % genau im Schnitt
0,91 besser als 95 %
94,2 besser als 92 %
1,30 besser als 97 %
53 % aus 185 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 35 Situationen besser als 85 %
Cache22
64 % besser als 64 %
0,86 besser als 80 %
87,6 besser als 61 %
1,24 besser als 84 %
48 % aus 99 Duellen besser als 16 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Nuke21
52 % besser als 29 %
0,82 besser als 73 %
88,1 besser als 75 %
1,16 besser als 73 %
53 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Dust 23
33 % -
0,77 -
96,9 -
1,02-
40 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mazE99s

In 239 Matches kommt mazE99s auf K/R 0,86, ADR 91,6 und Rating 1,23. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 133 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 62 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 9 Aces. Am meisten ELO verliert mazE99s im 1. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+82 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +82 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.