maykkkl

Heard und McDonaldinseln
Seit 2022 auf FACEIT 358 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 12
2.043
Peak 30 Tage: 2.159
Rang EU
#229.256
Heard und McDonaldinseln #200 in Heard und McDonaldinseln
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maykkkl?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 78,6 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,7 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,32 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +137
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −50 ELO
71 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −9 ELO
21 Matches · 67 % Winrate
Dienstags +22 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert maykkkl im 2. Match des Tages: −50 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient76
50 % besser als 45 %
0,79 besser als 74 %
87,1 besser als 78 %
1,12 besser als 78 %
52 % aus 245 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 49 Situationen besser als 31 %
Mirage75
40 % besser als 12 %
0,65 besser als 13 %
73,3 besser als 16 %
0,92 besser als 16 %
38 % aus 222 Duellen besser als 3 %
44 % aus 48 Situationen besser als 69 %
Inferno72
49 % besser als 34 %
0,69 besser als 28 %
75,8 besser als 24 %
1,00 besser als 37 %
48 % aus 254 Duellen besser als 28 %
48 % aus 50 Situationen besser als 76 %
Anubis69
46 % besser als 29 %
0,72 besser als 40 %
80,6 besser als 46 %
1,04 besser als 54 %
52 % aus 241 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 47 Situationen besser als 70 %
Dust 235
54 % besser als 58 %
0,68 besser als 23 %
74,3 besser als 18 %
1,00 besser als 38 %
54 % aus 108 Duellen besser als 66 %
44 % aus 39 Situationen besser als 66 %
Nuke21
67 % besser als 83 %
0,68 besser als 15 %
77,2 besser als 28 %
0,98 besser als 24 %
32 % aus 47 Duellen besser als 1 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Cache5
0 % -
0,62 -
72,3 -
0,89-
11 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,70 -
84,2 -
1,04-
43 % aus 7 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maykkkl

In 358 Matches kommt maykkkl auf K/R 0,70, ADR 78,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 149 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 137 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert maykkkl im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+197 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +197 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +137. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,02, ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.