mayhew

Deutschland
307 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mayhew?

Rating 0,99 (aus 295 Matches) K/R 0,71 ADR 79,1 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 307 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,2 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,30 · Ø 0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 1.379
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −154 ELO
85 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −72 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −150 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −69 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert mayhew auf Mirage: −154 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
55 % besser als 64 %
0,72 genau im Schnitt
80,9 besser als 60 %
1,00 genau im Schnitt
46 % aus 448 Duellen besser als 26 %
40 % aus 30 Situationen besser als 53 %
Mirage85
45 % besser als 32 %
0,63 besser als 11 %
71,7 besser als 12 %
0,85 besser als 8 %
45 % aus 388 Duellen besser als 23 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Ancient65
55 % besser als 65 %
0,79 besser als 82 %
84,9 besser als 78 %
1,10 besser als 87 %
52 % aus 387 Duellen besser als 65 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Inferno41
61 % besser als 79 %
0,71 genau im Schnitt
78,4 genau im Schnitt
1,03 besser als 66 %
46 % aus 259 Duellen besser als 26 %
56 % aus 18 Situationen besser als 86 %
Nuke21
62 % besser als 78 %
0,80 besser als 76 %
83,4 besser als 65 %
1,11 besser als 75 %
58 % aus 97 Duellen besser als 83 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Anubis9
33 % -
0,73 -
80,9 -
0,99-
50 % aus 42 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mayhew

In 307 Matches kommt mayhew auf K/R 0,71 und ADR 79,1; das Rating aus den 295 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 107 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 130 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert mayhew auf Mirage (−154 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+73 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.379. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.