mayday777

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 157 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
2.430
Peak 30 Tage: 2.585
Rang EU
#70.062
Russland #19.926 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mayday777?

Rating 0,96 (aus 156 Matches) K/R 0,63 ADR 68,9 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 21 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

5,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 5,1+3,4 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

69 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 69 %+19 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

4,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 7,6 %−5,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,0 %−2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 4,7+2,4 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 62 %−10 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob mayday777 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 140 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +25 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −24 ELO, Winrate 47 %
Dienstags +25 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert mayday777 auf Dust 2: −74 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % besser als 54 %
0,65 besser als 10 %
68,8 besser als 3 %
0,95 besser als 18 %
40 % aus 87 Duellen besser als 5 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Anubis27
56 % besser als 62 %
0,69 besser als 22 %
74,4 besser als 14 %
1,01 besser als 37 %
46 % aus 79 Duellen besser als 19 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Aim_redline_faceit23
74 % -
0,57 -
63,4 -
0,95-
58 % aus 484 Duellen -
58 % aus 484 Situationen -
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,69 besser als 20 %
73,5 besser als 12 %
0,95 besser als 19 %
47 % aus 58 Duellen besser als 23 %
45 % aus 11 Situationen besser als 61 %
Mirage12
50 % -
0,65 -
72,4 -
0,93-
56 % aus 32 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,65 -
70,0 -
0,98-
53 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,81 -
85,3 -
1,23-
45 % aus 31 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Aim_map_faceit6
33 % -
0,44 -
50,4 -
0,72-
44 % aus 131 Duellen -
44 % aus 131 Situationen -
Aim_cargo4
75 % -
0,62 -
75,0 -
1,02-
62 % aus 89 Duellen -
62 % aus 89 Situationen -
Fistmap3
33 % -
0,33 -
47,3 -
0,55-
33 % aus 39 Duellen -
33 % aus 39 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,65 -
70,9 -
0,96-
50 % aus 6 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mayday777

In 157 Matches kommt mayday777 auf K/R 0,63 und ADR 68,9; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,0 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 69 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Aim_redline_faceit mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 42 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 66 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert mayday777 auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.