maybnotworry

Russland
138 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maybnotworry?

Rating 1,12 (aus 40 Matches) K/R 0,72 ADR 78,0 aus 138 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 9
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 82 %
K/D 0,96−0,04 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 19 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,7 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +7,1, Winrate +7 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Samstags −11 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert maybnotworry auf Mirage: −26 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % besser als 44 %
0,70 besser als 33 %
77,9 besser als 38 %
1,10-
49 % aus 235 Duellen besser als 42 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Dust 232
69 % besser als 96 %
0,69 besser als 28 %
75,2 besser als 22 %
1,10-
48 % aus 142 Duellen besser als 36 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Ancient21
57 % besser als 71 %
0,76 besser als 63 %
81,4 besser als 54 %
1,21-
51 % aus 101 Duellen gleichauf
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Anubis20
55 % besser als 64 %
0,74 besser als 55 %
79,6 besser als 46 %
1,21-
57 % aus 88 Duellen besser als 85 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Nuke16
56 % besser als 54 %
0,71 besser als 26 %
77,6 besser als 28 %
1,13-
51 % aus 67 Duellen besser als 40 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maybnotworry

In 138 Matches kommt maybnotworry auf K/R 0,72 und ADR 78,0; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 19 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 14 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert maybnotworry auf Mirage (−26 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +7,1, Winrate +7 Pp., ELO +162. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.