maxyyy-

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 203 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt maxyyy-?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 77,6 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 87 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +387
= Gleich geblieben
ADR bei 76,6, Headshots bei 51 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −183 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −102 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert maxyyy- im 2. Match des Tages: −183 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % besser als 21 %
0,71 besser als 28 %
73,8 besser als 13 %
1,01 besser als 34 %
55 % aus 166 Duellen besser als 67 %
53 % aus 38 Situationen besser als 87 %
Anubis46
70 % besser als 93 %
0,80 besser als 73 %
82,3 besser als 54 %
1,17 besser als 83 %
66 % aus 193 Duellen besser als 98 %
41 % aus 34 Situationen besser als 57 %
Ancient45
56 % besser als 58 %
0,73 besser als 36 %
73,8 besser als 11 %
1,04 besser als 46 %
59 % aus 146 Duellen besser als 85 %
41 % aus 34 Situationen besser als 58 %
Nuke19
58 % besser als 55 %
0,85 besser als 80 %
83,3 besser als 53 %
1,22 besser als 85 %
60 % aus 63 Duellen besser als 84 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Dust 214
50 % -
0,82 -
86,1 -
1,16-
56 % aus 34 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache11
45 % -
0,69 -
75,6 -
0,98-
40 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,76 -
76,3 -
1,09-
63 % aus 27 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maxyyy-

In 203 Matches kommt maxyyy- auf K/R 0,75, ADR 77,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 46 Matches. In 94 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 58 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert maxyyy- im 2. Match des Tages (−183 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+179 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +179 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +387. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,6, Headshots bei 51 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.