maxpro3500-
Namensverlauf von maxpro3500-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt maxpro3500-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärkemaxpro3500- gewinnt 59 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).
Clutch
Stärkemaxpro3500- gewinnt 53 von 100 1v1-Situationen. 15 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 von 100 Kills von maxpro3500- sind Headshots. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
StärkeIn 5,6 von 100 Runden holt maxpro3500- genau 3 Kills. 1,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).
Utility und Deaths
SchwächeIm Schnitt 0,04 geflashte Gegner pro Runde, 4 auf 100 Runden. 0,24 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). 0,09 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 83,9 (am Anfang 82,1). 4,2 über dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 60 %). 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 43 %). 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Letzte 3 Monate: 1.855 (am Anfang 1.718).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert maxpro3500- ab dem 5. Match am Tag: −43 ELO, 24 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Vertigo
- Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Vertigo
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 85 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt maxpro3500-
In 85 Matches kommt maxpro3500- auf K/R 0,80 und ADR 82,9; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 18 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 11 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert maxpro3500- ab dem 5. Match am Tag (−43 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+4 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +3 Pp., ELO +137. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.