maxinh0daiki

China
Seit 2023 auf FACEIT 331 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt maxinh0daiki?

Rating 1,00 (aus 281 Matches) K/R 0,72 ADR 78,7 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 281 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 43 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 331 Matches
Knife-Kills 6 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +260
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 76,2, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −10 ELO
107 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags +14 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert maxinh0daiki auf Anubis: −30 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 34 %
78,8 besser als 38 %
0,99 besser als 31 %
52 % aus 452 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 51 Situationen besser als 56 %
Mirage80
41 % besser als 11 %
0,70 besser als 28 %
77,7 besser als 32 %
0,94 besser als 17 %
53 % aus 335 Duellen besser als 60 %
37 % aus 46 Situationen besser als 47 %
Ancient53
49 % besser als 35 %
0,74 besser als 46 %
79,6 besser als 39 %
1,08 besser als 61 %
51 % aus 240 Duellen besser als 46 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Anubis48
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 32 %
77,0 besser als 27 %
0,98 besser als 29 %
48 % aus 236 Duellen besser als 27 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Nuke28
71 % besser als 90 %
0,74 besser als 44 %
79,0 besser als 37 %
1,00 besser als 30 %
53 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
75 % aus 8 Situationen besser als 97 %
Cache13
85 % -
0,82 -
86,8 -
1,17-
61 % aus 67 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maxinh0daiki

In 331 Matches kommt maxinh0daiki auf K/R 0,72 und ADR 78,7; das Rating aus den 281 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 107 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 112 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert maxinh0daiki auf Anubis (−30 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+89 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +260. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 76,2, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.