maximkaMOGET

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 145 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt maximkaMOGET?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 76,2 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Zeus-Kills1 in 145 Matches
Knife-Kills 7 in 145 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,0 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 76,4, Headshots bei 38 %, ELO bei 2.162
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −24 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −48 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert maximkaMOGET auf Anubis: −24 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis35
54 % besser als 62 %
0,63 besser als 8 %
75,0 besser als 21 %
0,88 besser als 8 %
48 % aus 161 Duellen besser als 30 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Mirage28
46 % besser als 30 %
0,63 besser als 8 %
74,0 besser als 18 %
0,90 besser als 12 %
44 % aus 109 Duellen besser als 14 %
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Inferno25
48 % besser als 32 %
0,68 besser als 17 %
78,8 besser als 32 %
0,98 besser als 23 %
53 % aus 98 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 39 %
Ancient21
48 % besser als 37 %
0,60 besser als 3 %
75,9 besser als 22 %
0,86 besser als 6 %
39 % aus 101 Duellen besser als 4 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Nuke14
57 % -
0,68 -
80,7 -
0,96-
43 % aus 70 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Dust 213
46 % -
0,65 -
74,9 -
0,97-
52 % aus 46 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache8
13 % -
0,64 -
77,2 -
0,87-
36 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maximkaMOGET

In 145 Matches kommt maximkaMOGET auf K/R 0,64, ADR 76,2 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 35 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 68 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert maximkaMOGET auf Anubis (−24 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 76,4, Headshots bei 38 %, ELO bei 2.162. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.