max_fisenko

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 392 Matches erfasst 236 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 123
3.204
Peak 30 Tage: 3.444
Rang EU ▼ 1.431 Plätze
#3.961
Russland #1.088 in Russland
30 Tage · vorher #2.530 · bester #1.650
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 42m

Wie spielt max_fisenko?

Rating 1,05 (aus 388 Matches) K/R 0,76 ADR 83,7 aus 392 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 388
Knife-Kills 20 in 388 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 65x 4K, 8 Aces in 392 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,1 · Ø 3,8 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob max_fisenko besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 388 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −413 ELO
165 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −125 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 43 %
Montags −29 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert max_fisenko ab dem 5. Match am Tag: −413 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
49 % besser als 26 %
0,76 genau im Schnitt
84,3 besser als 61 %
1,04 besser als 42 %
52 % aus 605 Duellen besser als 46 %
44 % aus 84 Situationen besser als 67 %
Anubis65
49 % besser als 29 %
0,76 besser als 54 %
83,3 besser als 59 %
1,05 besser als 46 %
51 % aus 222 Duellen besser als 41 %
30 % aus 43 Situationen besser als 29 %
Ancient64
55 % besser als 48 %
0,77 besser als 56 %
84,5 besser als 62 %
1,08 besser als 57 %
54 % aus 223 Duellen besser als 60 %
41 % aus 34 Situationen besser als 56 %
Nuke58
52 % besser als 30 %
0,79 besser als 60 %
84,4 besser als 60 %
1,09 besser als 54 %
52 % aus 221 Duellen besser als 44 %
38 % aus 34 Situationen besser als 46 %
Cache22
45 % besser als 10 %
0,80 besser als 56 %
85,7 besser als 54 %
1,11 genau im Schnitt
57 % aus 68 Duellen besser als 62 %
50 % aus 8 Situationen besser als 73 %
Dust 217
53 % besser als 43 %
0,67 besser als 14 %
76,6 besser als 24 %
0,96 besser als 16 %
45 % aus 65 Duellen besser als 14 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Inferno3
33 % -
0,73 -
78,6 -
1,07-
0 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt max_fisenko

In 392 Matches kommt max_fisenko auf K/R 0,76 und ADR 83,7; das Rating aus den 388 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 64 Matches. In 172 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 136 unter 0,90. In 392 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert max_fisenko ab dem 5. Match am Tag (−413 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+117 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +35 ELO. Letzte 30 Tage: 236 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −542.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.