max4380

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 148 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 130
3.005
Peak 30 Tage: 3.259
Rang EU ▼ 1.615 Plätze
#8.144
Türkei #172 in Türkei
30 Tage · vorher #6.529 · bester #3.941
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt max4380?

Rating 1,10 (aus 100 Matches) K/R 0,82 ADR 87,8 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,15
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 86,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −247

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −124 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −83 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Dienstags +1 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert max4380 ab dem 5. Match am Tag: −124 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % besser als 22 %
0,80 besser als 68 %
88,0 besser als 77 %
1,06 besser als 48 %
56 % aus 139 Duellen besser als 70 %
18 % aus 17 Situationen besser als 5 %
Dust 241
80 % besser als 99 %
0,85 besser als 85 %
90,9 besser als 85 %
1,19 besser als 81 %
59 % aus 120 Duellen besser als 82 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Anubis22
68 % besser als 88 %
0,87 besser als 91 %
89,4 besser als 84 %
1,15-
64 % aus 56 Duellen besser als 96 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Nuke9
22 % -
0,65 -
74,4 -
0,89-
42 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,88 -
93,8 -
1,21-
56 % aus 25 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,67 -
72,4 -
1,06-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,83 -
89,2 -
0,65-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt max4380

In 148 Matches kommt max4380 auf K/R 0,82 und ADR 87,8; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 80 % Winrate in 41 Matches. In 51 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 26 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert max4380 ab dem 5. Match am Tag (−124 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+148 ELO, Winrate 80 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,15. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −247. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,8. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.